terça-feira, 30 de outubro de 2012

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

As 7 Maravilhas da Terra Media #02


Orthanc



        Colocada no centro do anel de Isengard, junto à nascente do Rio Isen e na parte Sul das Montanhas Nebulosas, ficava a Torre de Orthanc, construída pelos numenoreanos durante o auge do reino de Gondor.
        A data de construção desta imponente torre de 150 metros de altura é uma incógnita, sabendo-se apenas que foi edificada nos primórdios de Gondor quando o sangue numenoreano ainda corria forte no seu povo.
        Construída com um tipo de pedra negra inquebrável, esta verdadeira maravilha da tecnologia parecia brotar da própria terra e não construída por mãos humanas; “quatro grandes pilares de pedra multifacetada tinham sido fundidos num só, mas, perto do cimo, abriram-se como chifres afastados, de bicos agudos como pontas de lança e acerados como facas” (As Duas Torres: A estrada para Isengard). Entre estes quatro chifres ficava uma sala sem tecto com estranhos sinais inscritos no seu chão; crê-se que era utilizada pelos sábios de Gondor para o estudo dos astros. O único acesso ao interior da torre fazia-se pela sua vertente leste através de uma porta precedida por um lanço de 27 degraus.
        O nome Orthanc contém em si um duplo significado: Monte Colmilho em élfico, e Cérebro Astuto na língua de Rohan. Este segundo nome resulta da ocupação da torre por parte de Saruman em 2759 da Terceira Era, não sendo por isso o seu nome original; a dúvida reside em saber se o élfico Orthanc seria então o nome que os homens de Gondor deram à torre aquando da sua fundação, ou se resulta de uma incrível coincidência de palavras que se adaptam às características da torre, e o nome original desta se tenha perdido para sempre.
        A construção de Orthanc, inserida no complexo de Angrenost, teve por objectivo assegurar a defesa e a vigia da Falha de Calenardhon (função que desempenhava em parceria com a Fortaleza de Aglarond situada na ponta Norte das Ered Nimrais) de possíveis ataques de Homens Selvagens. Com o passar dos anos esta ameaça foi-se esvaindo e a importância de Orthanc decaiu até ao seu abandono.
        Até que, em 2759 da T.E., Beren, Mordomo de Gondor, entregou as chaves de Orthanc a Saruman, até à dará aliado dos Povos Livres da Terra Média. No entanto, a corrupção de Saruman arrastou consigo Orthanc, que se viu transformada numa versão reduzida de Barad-dûr, a Torre Negra a partir da qual Sauron liderava os exércitos das Trevas.
        Apesar de durante a Guerra do Anel os Ents terem arrasado Isengard, Orthanc manteve-se inquebrável e continuou a maravilhar os viajantes com toda a sua majestosidade.

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Download Worms: Ultimate Mayhem


Worms: Ultimate Mayhem é a definitivo jogo "Worms" em 3D. Carregar suas armas e experiência de toda uma nova dimensão em ação destrutiva em cartoon baseado em turnos! Levando o jogo em 3D totalmente novo criando possibilidades de estratégicas e jogabilidade.

Com mais de 70 missões single-player e desafios online e multi-jogador, local para até 4 jogadores, 5 jogadores multi-modos, Conquistas Steam, personalização sem precedentes de ambas as minhocas e armas, e ambientes totalmente destrutíveis, é repleto de caos anárquico.

Batalha e quebra-cabeças no seu caminho através de todas as missões de ambos conteúdos de Worms 3D e Worms 4: Mayhem, além de trazer conteúdo inédito e exclusivo, com um amplo sistema de customização de personagens. - é, essencialmente, dois jogos em um. Com a adição de imagens HD, melhorias de jogabilidade e conteúdo extra novo, é a última coleção em 3D de "Worms" !


Links para Download:


OU  (links intercambiáveis)

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

domingo, 21 de outubro de 2012

sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Novo Trailer de Assassin's Creed III

Confiram ai o novo trailer de AC3!


Como dançar o Gangnam Style


As 7 maravilhas da Terra Média #01


Argonath



            Assinalando o limite Norte do reino de Gondor, em Emyn Muil, ficavam as Argonath, os Pilares dos Reis. Estas enormes construções, cujo nome significa “duas pedras nobres”, são a representação de Isildur e Anárion, os primeiros reis de Gondor. A data da sua construção não é certa, apesar de se saber que foram mandadas erguer por ordem de Rómendácil II, que governou o reino entre 1304 e 1366 da Terceira Era.
O objectivo da construção desta majestáticas estátuas era o de colocar um aviso para todos aqueles que descessem o Anduin e que não fossem de sangue Edain, um aviso de que não eram bem vindos. As Argonath representavam toda a glória, majestade e poder de Gondor; a imponência destas estátuas e o efeito opressivo que exerciam sobre aqueles que por elas passavam é bem patente na passagem da Irmandade pelo Anduin.
Nesta passagem somos brindados com uma descrição pormenorizada das estátuas; atentemos no que Tolkien nos diz: “Lembravam-lhe [a Frodo] gigantes, enormes figuras cinzentas, silenciosas, mas ameaçadoras. Depois viu, finalmente, que tinham sido esculpidas e afeiçoadas: a arte e a força do antanho tinha trabalhado nelas e, apesar do sol e da chuva e inúmeros e esquecidos anos, ainda conservavam as feições em que tinham sido esculpidas. Sobre enormes pedestais alicerçados na água funda erguiam-se dois grandes reis de pedra, que continuavam a olhar para o Norte de olhos turvos e fonte enrugada. A mão esquerda de cada um deles erguia-se, de palma para fora, num gesto de advertência; a direita empunhava um machado, e cada cabeça ostentava um capacete e uma coroa em desintegração. Ainda irradiavam grande força e majestade, sentinelas silenciosas de um reino havia muito desaparecido.” (A Irmandade do Anel – O Grande Rio).
            Por esta descrição é possível constatar que com o passar dos anos e as intempéries toda a magnificência das sentinelas de Númenor não se perde e que o impacto naqueles que as perscrutam manteve-se de espanto e temor.

Anakim Skiwalker na vida real


quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Fruto da criatividade humana

Salto de Felix Baumgartner

Veja o salto de Felix Baumgartner com o olhar de uma pessoa normal e de um NERD !



Piores simulações de futebol


Downhill #01


The Hobbit


A aventura segue a jornada épica de Bilbo Bolseiro para recuperar o Reino dos Anões de Erebor do temido dragão Smaug. Convidado de repente pelo mago Gandalf, o Cinzento, Bilbo se vê entrando na aventura com mais 13 anões liderados pelo lendário guerreiro Thorin Escudo-de-Carvalho. Sua viagem irá leva-los a lugares selvagens, passando por terras traiçoeiras repletas de Goblins, Orcs, Wargs, Aranhas Gigantes, Transmorfos e Feiticeiros.
Embora seu objetivo esteja a Leste, nos terrenos áridos da Montanha Solitária, eles precisam antes escapar do túnel de Goblins, onde Bilbo encontra a criatura que mudará sua vida para sempre… Gollum.
Sozinho, com Gollum, nas margens de um lago subterrâneo, o despretensioso Bilbo Bolseiro não só descobre dimensões de malícia e coragem que surpreendem até a si mesmo, mas também ganha o “precioso” anel de Gollum, que guarda qualidades inesperadas e úteis… Um simples anel de ouro que está ligado a todo o destino da Terra-Média, de formas inimagináveis por Bilbo.


Aí está o 2º trailer, com mais ação e a introdução de novos ambientes e personagens.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Atlantis: apogeu e queda


              Há 2500 anos, Platão, um grande filósofo grego, escreveu sobre uma ilha que chamou de Atlântida (Atlantis), engolida pelo mar em um único dia e noite. Desde então as pessoas se indagam sobre a existência desta ilha, ou se ela não foi apenas um mito.
"Em um único dia e noite de infortúnio, ali violentos terremotos e inundações... E a ilha de Atlântida foi engolida pelo mar e desapareceu."
Platão.
        Pesquisas recentes sugerem que a história de Platão foi baseada em eventos reais. Explorações submarinas recentes perto da ilha grega de Santorini revelam depósitos de uma imensa erupção vulcânica. Uma das maiores da história da humanidade. Em Santorini arqueólogos descobriram uma cidade antiga, um mundo perdido, sepultado pela catástrofe. Baseada nas ultimas pesquisas científicas, esta é a história de uma ilha incrível, do povo que a habitava e dos últimos dias extraordinários que inspiraram a lenda de Atlântida. 
            Há 3500 anos, as ilhas gregas abrigavam uma poderosa e avançada civilização da Idade do Bronze, que rivalizava com o Egito dos faraós, eram os minoicos. Neste mundo, poderosas sacerdotisas conduziam rituais estranhos e perigosos. Platão escreveu que grandes touros vagavam pelos templos de Atlântida. E o touro, sem dúvida, tinha destaque na cultura minoica. O touro era tão importante que deu origem à lenda do minotauro assassino de homens. Metade homem, metade animal. O salto sobre o touro deve ter sido um importante ritual de iniciação para os jovens minoicos, um espetáculo realizado por toda Creta.
          Os minoicos dominaram o Mediterrâneo por mais de 1000 anos, até que uma ilha, a 130 Km ao norte de Creta, explodiu. A ilha de Thera, hoje conhecida como Santorini. Reconstruções de Thera mostram que ela consistia em círculos concêntricos de mar e terra, assim como Platão descrevera Atlântida, pois a ilha era o topo de um vulcão gigante que entrava em erupção cataclísmica a cada 17 mil anos.
            Em 1620 a.C., uma piscina de rocha derretida, grande o bastante para sepultar uma cidade como Londres, enchera a câmara magmática 11 Km abaixo da ilha. As riquezas de Thera baseavam-se no seu domínio do mar, sua frota dominava a rede de comércio do mundo da Idade do Bronze. Os ilhéus enriqueceram, comprando e vendendo mercadorias da Ásia, África e outra regiões da Europa. As mulheres minoicas eram muito independentes e influentes, principalmente as sacerdotisas, pois sua função era de se comunicar com os deuses. Como outras civilizações antigas, os minoicos acreditavam que tudo era habitado por deuses, havendo deuses para todos os fenômenos naturais. Estes deuses não eram tidos como benignos e misericordiosos, mas temperamentais, e às vezes, vingativos. Mas em 1620 a.C., o complexo sistema de crenças minoico estava preste a ser destruído por forças geológicas além de sua compreensão.
         Um dos primeiros sinais de que o vulcão entrara em erupção foram as explosões hidrotermais, causadas por água subterrânea superaquecida. Por mais de 17 mil anos, a câmara magmática permaneceu selada, mas o terremoto a fragmentou, permitindo que o magma escapasse pelos dutos, liberando enxofre e outros gases tóxicos. Por fim, a pressão da ascensão do magma removeu a rocha e obstruía a boca do vulcão há milhares de anos. Pra os minoicos, não tinha melhor forma de aplacar os deuses do que fazendo uma oferenda, de preferencia com sangue.
            A partir de depósitos vulcânicos, sabemos que os estágios iniciais da erupção cobriram a ilha com cinzas leves, o suficiente para contaminar o abastecimento de água  O que diferenciou essa erupção de outras que os theranos vivenciaram foi a interação de dois tipos de magma, provocando uma reação química catastrófica, esta reação química traria cerca de 150 bilhões de toneladas de magma à superfície, e transformou esta erupção no maior desastre já visto pelo mundo antigo. O som da erupção foi ouvido até no Egito. Uma coluna superaquecida de gás, rocha e cinzas foi arremessada a 10 Km de altura na atmosfera, era uma erupção pliniana, o mais mortal de todos os eventos vulcânicos. Nas primeiras horas de erupção o vulcão arremessou bilhões de toneladas de magma no céu, resfriando rapidamente ele caiu sob a forma de púmice, mas era a cinza que se mostrava como ameaça imediata, as cinzas vulcânicas não é cinza comum, ela contem silício, quando inalada ela se mistura a umidade dos pulmões e forma um cimento liquido, primeiramente dificultando a respiração e após a impossibilitando.
            Conforme a cratera se ampliava, a água do mar a invadia, no contato com o magma, a água explodia em vapor, iniciando o próximo estagio vulcânico. A reação violenta entre a água e o magma criou uma erupção freatomagmática, ao ocorrer a explosão, estima-se que o som produzido tenha atingido 300 decibéis. A força imensa arrancou rochas do interior da cratera, arremessando-as no ar como misseis mortais. Estes fragmentos ardentes de magma podem ter o tamanho de um carro e pesar oito toneladas.
           Com a cratera se expandindo, ocorreu enorme pressão, originada pela ascensão da coluna, formando ondas, conhecidas como fluxos piroclásticos, atingindo velocidade de até 290 km/h e temperatura de 700 graus Celsius  quando estas ondas atingirem o mar, as cinzas quentes fizeram a superfície da água ferver, impulsionando a uma velocidade ainda maior. Os fluxos piroclásticos empurraram detritos vulcânicos para o mar, gerando ondas imensas (tsunamis). Deslocando-se a 320 km/h, o primeiro tsunami teria levado 20 minutos para chegar a Creta, especialista estimam que quando as ondas atingiram o litoral, teriam mais de 18 m de altura.
            Uma recente pesquisa revelou que uma serie de tsunamis destruíram cidades por todo o litoral norte de Creta em questão de horas após a erupção, matando cerca de 30 mil pessoas. As cinzas da erupção mergulharam o Mediterrâneo, deixando na escuridão por semanas. Os templos foram roubados e incendiados, sofreram invasões de uma tribo guerreira grega, chamados de micenos.
       Porém as historias do desastre foram transmitidas, recontadas, floreadas. Muitos especialistas acreditam que os relatos da destruição de Thera inspiraram Platão a escrever sobre a ascensão e queda da grande civilização que ele chamou de Atlântida.
            E assim um mundo maravilhoso e grandioso, tolhido em seu apogeu por um desastre de proporções cataclísmicas, tornou-se fonte de uma das maiores lendas de todos os tempos... Atlântida.

sábado, 13 de outubro de 2012

Conversor de nomes Tolkienianos

Os sites que fazem a transformação são, respectivamente:

Nome Élfico

Nome Hobbitiano

A misteriosa terra de Dorwinion


A misteriosa terra de Dorwinion nos confins de Rhovanion foi o mais remoto e isolado Reino dos Povos Livres da Terra Média e o mais desconhecido. O mais oriental Reino do Ocidente, Dorwinion ou Dor Winion (Sindarin Terra do Vinho), é uma região de relevo algo acidentado, mas fértil, temperada simultâneamente pelo calor do Oriente e a frescura do grande mar interior de Rhûn. Conhecido pelo seu famoso e potente vinho o Reino de Dorwinion fez parte da grande rota comercial que o ligava a Esgaroth, Dale, Erebor, Reino da Floresta, Montes de Ferro e possivelmente Gondor. No entanto a história de Dorwinion é muitíssimo mais antiga.
            Já na 1º Era durante a glória de Doriath este reino existia sendo os Salões de Menegroth consumidores do seu vinho. Dorwinion encontrava-se tão a oriente de Beleriand que deve ter sido um Reino predominantemente Avari estatudo devendo ter conservado até á Guerra da Última Aliança. A conquista do Oriente por Sauron despopulou Dorwinion, os elfos devem ter partilhado o destino de outros elfos e anões a Oriente.
            Dorwinion ficou deserta apenas por algum tempo, pois os Homens do Norte e do Celduin rapidamente se espalharam por todo o Rhovanion povoando também Dorwinion mantendo a tradição vinícola. O reino foi uma das marcas orientais de Gondor no tempo do seu esplendor sendo Dorwinion tal como outros reinos de Rhovanion uma éspecie de Protetorado. Por um tempo Dorwinion prosperou.
            As invasões dos Easterlings minaram o poder de Gondor na região que foi repelido pelos Balchoth e os Viajantes de Carro. Não se sabe como, mas Dorwinion, cujo trono foi reclamado pela Nobreza de ascendência Dúnedain, sobreviveu ás constantes invasões do Oriente.
            Quando este conturbado período passou, Dorwinion viveu numa relativa paz mantendo contatos comerciais com o Oriente e o Rhovanion. O único monarca conhecido de Dorwinion foi o Rei Blatordhin II que encomendou aos ferreiros de Erebor cem lanças triplamente forjadas e artisticamente embutidas que devido a Smaug nunca foram entregues ou pagas. A destruição de Dale e Erebor foi danosa para Dorwinion que perdeu assim dois parceiros comerciais, apesar disso o comércio continuou pelo Rio Corredor (Celduin) como a Companhia de Thorin pode confirmar. A reconstrução de Erebor e Dale, inaugurou para Dorwinion novas oportunidades de comércio, mas os problemas ainda não tinham acabado para Rhovanion.
            Da Guerra do Anel pouco se sabe da participação de Dorwinion, é provável que os Easterlings a caminho de Esgaroth e da Montanha Solitária tenham também atacado a Terra das Vinhas. Mas Dorwinion dera provas suficientes no passado que tinha vivido piores tempos. Pouco que se sabe de Dorwinion na 4º Era, provavelmente terá beneficiado da paz e abundância geral dessa época e ou sido integrada no Reino Reunido de Aragorn Elessar.
            O que torna Dorwinion uma terra especial e digna de escritos, é o facto de que todo o pouco contacto pacífico entre Oriente e Ocidente da Terra Média ter passado quase totalmente por esta região. Dorwinion foi o ponto de encontro comercial com o Oriente durante grande parte da sua existência e quem sabe permitiu aos Dorwinrrim subsistirem ás tempestades do tempo. Quem sabe se a combinação do valor dos Homens do Norte e da ferocidade dos Easterlings permitiu a Dorwinion sobreviver? Uma coisa é certa, sobreviveu.

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Inside Assassin's Creed III (parte 4/4)


Age of Mythology


Age of Mythology, é um jogo de computador de estratégia em tempo real baseado em mitologia produzido pela Ensemble Studios e distribuído pela Microsoft Game Studio. Um spin-off da série Age of Empires, Age of Mythology é inspirado pelos mitos e lendas dos gregos, egípcios e nórdicos, ao invés da história real. Entretanto, muitos elementos de jogabilidade são similares aos da série Age of Empires. Sua campanha segue um almirante atlante, Arkantos, que é forçado a viajar através dos territórios das três culturas do jogo, caçando um ciclope que está auxiliando Poseidon contra Atlântida. Age of Mythology foi um sucesso comercial, chegando a platina quatro meses após seu lançamento e após vender mais de um milhão de unidades. A recepção do jogo pela crítica foi em geral positiva: foi avaliado como 89% tanto pelo Game Rankings quanto pelo Metacritic. Os elementos de jogabildiade foram recebidos positivamente, apesar de alguns reviewers (avaliadores) terem criticado a campanha como extensa e repetitiva.


Age of Mythology: The Titans – é a quarta mitologia da série Age of Mythology, acrescentando a Atlântida à popular série que reúne a mitologia da Grécia, do Egito e dos países nórdicos. Uma campanha para jogadores individuais acrescenta um capítulo ao folclore da antiguidade, com novos e emocionantes cenários.

Inside Assassin's Creed III (parte 3/4)


Top 10 melhores arremessos decisivos de 2011-12 na NBA


Impressionante!

Homem Aranha chapado

Vejam as consequência do Homem Aranha não ter entrado para o time dos Vingadores. 

Tayrone

O quadro "Rola ou Enrola" exibido no dia 09/09/12 no programa da Eliana.

Spartacus

Spartacus foi um gladiador de origem trácia, líder da mais célebre revolta de escravos na Roma Antiga, conhecida como "Terceira Guerra Servil" ou "Guerra dos Gladiadores". Spartacus liderou, durante a revolta, um exército rebelde que contou com quase 100 mil ex-escravos.
No seriado norte-americano para a TV, distribuído pela Starz, a Casa de Batiatus, um campo de treinamento de gladiadores, está em ascensão. Quintus Batiatus, com sua fiel esposa Lucretia por seu lado, está pronto para suceder seu pai e passar por cima de qualquer um que fica em seu caminho para tornar a sua marca na República Romana. Tudo está indo como planejado, no fulgor de seu campeão Gannicus e o aumento de seus novo recruta Crixus. Batiatus é, infelizmente interrompido quando sua casa cai em tempos difíceis e é preciso mais do que um mero gladiador para inspirar grandeza e aumentar suas fortunas. Quando um escravo trácio chamado Spartacus chega, Batiatus vê o fogo que queima no homem. 
Sob o olhar atento de um Doctore, um treinador de gladiadores, Spartacus luta para se tornar o novo campeão, trazendo sua glória e riquezas, no entanto, quando ele descobre a verdade por trás da morte de sua esposa, ele planeja se vingar dela e levar os escravos de Batiatus em um rebelião sangrenta. Gaius Claudius Glaber, o responsável romano para Spartacus condenando e sua esposa à escravidão, é acusado de sufocar a rebelião.Mas Spartacus, com a irmandade dos gladiadores ao seu lado, é um adversário formidável. E, como as ondas de rebelião, Spartacus vai esculpir o seu nome na história.

Inside Assassin's Creed III (parte 2/4)


quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Parkour

O vídeo mostra a precisão dos movimentos do Parkour, junto com as belezas das locações. Dirigido, filmado, editado e estrelado por Will Sutton. Vale a pena assistir:

10 Melhores jogadas de Lebron James na última temporada

Sem palavras!

Ubisoft venderá réplica do tomahawk de Assassin's Creed 3

A Ubisoft firmou uma parceria com a loja Jinx para a venda de uma réplica de 50 cm da machadinha tomahawk que o assassino Connor utiliza em Assassin's Creed III.



Inside Assassin's Creed III

A Ubisoft está lançou uma pequena série, sobre o desenvolvimento do grande aguardado Assassin's Creed III. O vídeo está legendado e é muito interessante.

Parte 1/4

Assista também:

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III se passa em plena Guerra Civil Americana e promete um novo protagonista, em um novo cenário.Connor é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawks que é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua casa é atacada por colonos brancos. O jogo irá decorrer entre 1753 e 1783, onde a guerra entre os Assassinos e os Templários se mudou para a América Colonial e é focada na Revolução Americana, durante a Guerra da Independência quando os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico. Será mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, eles (os templários) não são "os bandidos", e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O assassino irá interagir com figuras históricas como George Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana, como o Grande Fogo de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de Vale Forge.
As colônias americanas de 1775. Como um assassino nativo americano luta para proteger sua terra e seu povo, ele vai inflamar as chamas de uma revolução.
Cidades como Boston e Nova York certamente terão um papel muito importante na campanha do game, mas ainda assim, os desenvolvedores afirmam que é bom não se esquecer da região periférica de cada local.

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Trilha sonora "Senhor dos Aneis"



O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei [EDIÇÃO ESPECIAL]


E fechando a trilogia d' "O Senhor dos Anéis", a trilha QUÁDRUPLA (!!!!!) do terceiro filme.
É música que não acaba mais.........
E ainda tem a participação de Billy Boyd (Pippin) e Viggo Mortensen (Aragorn).






DOWNLOAD AQUI:


O Senhor dos Anéis: As Duas Torres [EDIÇÃO ESPECIAL]


Dando sequência as "Edições Especiais" da trilogia "O Senhor dos Anéis", aqui está os 3 (!!!) CDs que fazem a trilha da edição especial do segundo filme.








DOWNLOAD AQUI:



Quando Peter Jackson resolveu lançar sua versão do diretor dos filmes de "O Senhor dos Anéis", adicionou tantas cenas inéditas, que Howard Shore teve que refazer suas trilhas sonoras, para complementar as cenas...
Cada trilha do "novo" filme tem vários temas novos ou ampliados para se encaixar no filme.
Aqui está a trilha do primeiro filme.




DOWNLOAD AQUI:



OU






DOWNLOAD







O Senhor dos Anéis: As Duas Torres (2002)