sábado, 24 de novembro de 2012
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
As 7 Maravilhas da Terra Média #06
Torre de Ecthelion
No último patamar da cidade de Minas Tirith, na Praça da Fonte, ficava a Torre de Ecthelion, também chamada de Torre Branca, “que subia, alta, na muralha mais elevada (…) a refulgir como um espigão de pérolas e prata, altaneira, bela e harmoniosa, com o pináculo a cintilar como se fosse de cristal” (O Regresso do Rei – Minas Tirith).
A Torre em si tinha uma altura de 300 pés (cerca de 91,44 m), mas contabilizando a altura total da cidade, o seu pináculo erguia-se a 1000 pés (≈ 304,8 m) acima dos Campos de Pelennor. Do alto dos seus parapeitos bandeiras brancas eram desfraldadas e um clangor, como se produzido por trompas de prata, recebia os seus visitantes às primeiras horas da manhã (adapt. O Regresso do Rei – Minas Tirith).
Mandada construir no reinado de Calimehtar, a Torre foi posteriormente reconstruída a mando do Mordomo Ecthelion I, recebendo por isso o seu nome. Numa das suas câmaras estava guardada um Palantír, conhecida como a Pedra de Anor.
A ligação entre a cidade e a Torre era tal que ambas se confundiam: a expressão “Torre Branca”, utilizada em particular para a Torre de Ecthelion, era muitas vezes utilizada para referência à toda a cidade.
A Torre de Ecthelion era sem dúvida alguma uma das mais belas construções da Terra Média que, tal como Orthanc, nunca foi capturada ou saqueada por inimigos. Do alto do seu pináculo, era um baluarte contra as trevas e representava todo o poder que Gondor em tempos possuíra.
quinta-feira, 22 de novembro de 2012
sexta-feira, 16 de novembro de 2012
O Senhor dos Aneis Online (LOTRO)
The Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar é um MMORPG baseado no universo ficcional do Senhor dos Anéis. O jogo apresenta algumas novidades a um gênero que já possui seus clichês e padrões; dentre as novidades, está o sistema de PVP (player versus player ou, jogador contra jogador), o enfoque na história e a inexistência de classes e raças do Mal disponíveis para o jogador.
Desde setembro de 2010, Shadows of Angmar — lançado originalmente em 2007 — passou a ser gratuito para jogar. Assim, Lord of the Rings Online não exige o pagamento de nenhum tipo de assinatura — oferecendo conteúdo especial via microtransações internas.
O sistema de batalhas faz amplo uso da rica história de Senhor dos Anéis, colocando o jogador em várias regiões da trilogia de Tolkien como o Condado, Rivendell, Bri e Trollshaws, por exemplo. O jogo preza pelo envolvimento entre os jogadores, posicionando imediatamente após o início da saga de Frodo no momento em que ele sai do Condado.
Não existem raças ou facções do mal jogáveis, assim como um modo regular de combate entre os jogadores. A solução encontrada pela Turbine Inc. para aqueles que fazem questão de digladiar contra os colegas virtuais foi a possibilidade de se controlar um personagem-monstro a partir do décimo nível.
Download : Para iniciar o download e instalar o cliente LOTRO, começar por visitar o " download LOTRO "página. Disponível há as versões "Standard" e "Hi-Res" dos downloads de instalação.(O download é totalmente gratuito)
Para maiores informações acessem: www.lotro.com
As 7 Maravilhas da Terra Média #05
Dunharrow
Acima do Harrowdale, nas encostas das Ered Nimrais ficava o refúgio de Dunharrow. Obra de um tempo há muito esquecido, este refúgio era uma das construções mais antigas da Terra Média, não sendo certo que o construiu havendo a probabilidade de resultar de uma construção bipartida entre os Druedain, numa primeira fase, e Homens Selvagens (possivelmente Gwathuirrim) numa fase mais avançada. Para além de servir como refúgio quase impenetrável, Dunharrow teria algum propósito religioso como se pode inferir do seu nome: Dun-harug – Santuário da Colina.
A chegada a Dunharrow fazia-se por uma estrada sinuosa que subia a encosta em caracol, tendo a cada curva “grandes pedras que tinham sido esculpidas à semelhança de homens, enormes e de membros toscos, acocorados de pernas cruzadas e com os braços informes apoiados no ventre gordo” (O Regresso do Rei – A Concentração de Rohan). Eram os Homens de Púkel, obra dos Druedain, habilidosos artífices no trabalho com a pedra.
No topo encontrava-se um campo verde de erva e urze a que os homens de Rohan davam o nome de Firienfeld, dividido em dois por “uma fila dupla de pedras erectas não desbastadas que se iam perdendo no crepúsculo (...)” (O Regresso do Rei – A Concentração de Rohan). O propósito destas pedras não é conhecido, podendo-se apenas supor que teriam um significado místico um pouco à semelhança dos monólitos da história primitiva da Europa. Pelo seu aspecto pouco trabalhado é improvável que tenham sido lá colocadas pelos Druedain, sendo provável que tenham sido obra dos Homens Selvagens que povoaram a região.
Dunharrow é uma das maravilhas mais enigmáticas da Terra Média, não havendo certezas sobre os seus construtores e sobre a data da sua edificação, da qual apenas é possível afirmar que ocorreu “antes de um barco ter sequer chegado às costas ocidentais”.
quinta-feira, 15 de novembro de 2012
Guia Oficial Diablo III
Guia Oficial Diablo III
O "Guia Oficial Diablo III" é um passo a passo para o RPG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment. O guia traz a cobertura de todas as missões, incluindo mapas 3D das cidades (com lacaios e objetos saqueáveis para cada área), descrições completas dos monstros Únicos, mapas de calabouços, táticas exclusivas para momentos desafiadores e estratégias para batalhas com chefes.
A publicação também apresenta resumo sobre as cinco classes de Heróis, receitas para criar armas e armaduras e uma listagem de todos os equipamentos- base que auxiliarão o jogador em suas missões. Inclui, ainda, o Bestiário, enciclopédia visual em ordem alfabética que não deixa de fora nenhuma das 240 criaturas do jogo – com explicações sobre atributos, ataques especiais, habilidades e comportamentos em todas as suas classes, níveis e traços. Indispensável para fãs do jogo e da Blizzard.
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
domingo, 11 de novembro de 2012
sexta-feira, 9 de novembro de 2012
As 7 Maravilhas da Terra Média #04
Fortaleza de Aglarond (Abismo do Elmo)
O complexo
defensivo de Aglarond foi construído nos primórdios de Gondor com o propósito
de proteger a passagem de Calenardhon dos ataques de Homens Selvagens, função
que desempenhava em conjunto com o círculo de Angrenost. Na Terceira Era passou
a ser conhecido com Abismo do Elmo, como homenagem a Elmo, o nono rei de Rohan
que durante o longo Inverno dessa Era aí encontrou refúgio dos ataques dos seus
inimigos.
A fortaleza de Aglarond tinha o nome de Forte da Trompa, “pois uma trompa que tocasse na torre ecoaria pelo Abismo, atrás, como se exércitos havia muito esquecidos estivessem a guerrear…” (As Duas Torres – O Abismo do Elmo). Consistia basicamente numa torre dentro de dois pátios arredondados cada protegido por uma alta muralha. A muralha do segundo pátio fazia ligação com a Muralha do Abismo que seguia “do Forte da Trompa até ao penhasco do lado sul, vedando assim a entrada para o desfiladeiro” (As Duas Torres – O Abismo do Elmo).
Aglarond possuía ainda um atractivo natural, as Cavernas Cintilantes. Esta maravilha da natureza nunca foi explorada pelos povos que controlavam a região (Gondor e depois Rohan) talvez por receio de estragar todo o seu brilho. No final da Guerra do Anel, Gimli, um dos membros da Irmandade, fundou aí uma colónia de Anões.
Ao longo dos anos a Fortaleza de Aglarond foi palco de vários cenários de batalha, o último dos quais ocorreu durante a Guerra do Anel, ficando para a história com a Batalha do Forte da Trompa na qual o exército de Saruman foi derrotado, fazendo jus à lenda de que nunca inimigo algum conseguira derrotar os defensores do Abismo.
A fortaleza de Aglarond tinha o nome de Forte da Trompa, “pois uma trompa que tocasse na torre ecoaria pelo Abismo, atrás, como se exércitos havia muito esquecidos estivessem a guerrear…” (As Duas Torres – O Abismo do Elmo). Consistia basicamente numa torre dentro de dois pátios arredondados cada protegido por uma alta muralha. A muralha do segundo pátio fazia ligação com a Muralha do Abismo que seguia “do Forte da Trompa até ao penhasco do lado sul, vedando assim a entrada para o desfiladeiro” (As Duas Torres – O Abismo do Elmo).
Aglarond possuía ainda um atractivo natural, as Cavernas Cintilantes. Esta maravilha da natureza nunca foi explorada pelos povos que controlavam a região (Gondor e depois Rohan) talvez por receio de estragar todo o seu brilho. No final da Guerra do Anel, Gimli, um dos membros da Irmandade, fundou aí uma colónia de Anões.
Ao longo dos anos a Fortaleza de Aglarond foi palco de vários cenários de batalha, o último dos quais ocorreu durante a Guerra do Anel, ficando para a história com a Batalha do Forte da Trompa na qual o exército de Saruman foi derrotado, fazendo jus à lenda de que nunca inimigo algum conseguira derrotar os defensores do Abismo.
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
domingo, 4 de novembro de 2012
sexta-feira, 2 de novembro de 2012
As 7 Maravilhas da Terra Media #03
Meduseld
O reflexo dourado do Palácio podia ser visto de muito longe, mas apenas o olhar élfico, como o de Legolas, podia ver qual a sua fonte: “Um grande palácio de Homens, o qual parece (…) ter um telhado de ouro. A sua luz brilha, numa grande extensão, sobre a terra. Douradas também são as ombreiras das suas portas…” (As Duas Torres – O Rei do Palácio Dourado). No interior do palácio encontrava-se um salão comprido e largo cheio de sombras e meias-luzes, cujo tecto alto era sustentado por enormes colunas.
O seu chão estava pavimentado com pedras de muitas cores onde se misturavam runas ramificadas e estranhos sinais, no tecto existia uma clarabóia que permitia a quem estivesse no seu interior perscrutar os céus; as suas colunas encontravam-se ricamente esculpidas emitindo reflexos baços de ouro e cores semivisíveis. Tapeçarias onde estavam representadas figuras da lenda antiga pendiam nas paredes ora embaçadas pelos anos ora brilhando tenuemente na sombra (As Duas Torres – O Rei do Palácio Dourado).
De todas destacava-se a de “um jovem montado num cavalo branco. Soprava numa grande trompa e o seu cabelo amarelo voava ao vento. O cavalo tinha a cabeça levantada e as narinas dilatadas e vermelhas, enquanto o cheiro da batalha distante o fazia relinchar. À volta dos seus joelhos jorrava e redemoinhava água espumejante, verde e branca” (As Duas Torres – O Rei do Palácio Dourado). Era Eorl, o Jovem, o primeiro de uma série de reis de um povo simples, mas valente, que tinha em Meduseld a sua mais significativa obra aos olhos do mundo.
quinta-feira, 1 de novembro de 2012
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